【基础设定】 30秒,16:9。暗色幻想绘画动画风格,粗粝厚涂笔触、硬边明暗、概括色块、清晰人物剪影。 人物、敌群、建筑、武器统一为具有立体空间感的绘画动画。 高速运动中保持人物、刀锋、命中位置
【基础设定】 30秒,16:9。暗色幻想绘画动画风格,粗粝厚涂笔触、硬边明暗、概括色块、清晰人物剪影。 人物、敌群、建筑、武器统一为具有立体空间感的绘画动画。 高速运动中保持人物、刀锋、命中位置清楚。 头发、衣摆、碎木、灰烬具有真实惯性与重量。 整体色调以墨黑、灰青、旧木褐为主,人物暗红服装作为主要识别色。 【参考图绑定】 图片1= 战场建筑与空间结构参考。 仅采用悬空木平台、栏杆、回廊、阶梯、大殿及上下交错建筑关系。 图片2 = 敌群外观参考。 提取不同体型、皮肤、眼睛、獠牙、长爪、破旧衣物与异化轮廓,扩展为高密度敌潮。 图片3= 主角唯一身份与服装参考。 锁定脸型、长发、暗红外衣、敞领、腰带、宽裤、绑腿与鞋履。 【角色规则】 全片始终只有一名主角。 始终使用同一把实体刀,刀鞘固定腰侧。 右手主握,重斩时左手辅助同一刀柄。 人物面部克制,视线始终寻找下一处敌阵缺口。 所有攻击必须由真实身体动作驱动: 蹬地 → 转髋 → 挥刀 → 回腕 → 连续落步。 高速移动过程中人物本体始终连续可追踪。 禁止瞬移。 禁止实体分身。 禁止第二把刀。 【敌群规则】 敌人数百只。 中央平台、两侧回廊、远端阶梯与建筑阴影始终存在大量敌人。 前景使用肩背、头部、爪子压住画面边缘。 中景多排敌人包围人物移动路线。 背景敌群一直延伸至建筑深处。 敌人必须持续: 扑入、夹击、绕侧、封路、补位。 人物移动到哪里,新的敌群就从前方与侧翼压入。 人物经过之后才允许留下局部缺口。 24秒之前禁止大面积清空战场。 【核心战斗逻辑】 模式: 流光割草 + 极限连招密度。 全片以: 高速穿群 移动旋斩 横扫 反手斩 斜劈 短跃下劈 作为主要动作。 目标约26组短连招。 每组动作必须: 起手 → 接招 → 收招,无缝连接。 上一刀的收刀方向,直接成为下一组攻击的起始方向。 禁止攻击后站住重新摆姿势。 禁止三刀打一组然后停顿。 人物始终边打边移动。 【空间规则】 主平台远端阶梯 = 北。 入口 = 南。 左右两侧分别为东、西。 人物移动路线: 南部 → 东侧 → 中央 → 西侧 → 北部。 摄影机始终朝向尚未清除的敌群推进。 人物身前必须持续存在新的敌阵。 身后逐渐形成已经战斗过的路径。 空间、建筑地标、人物方向必须保持连续。 【镜头结构】 全片10个镜头段。 每段约3秒。 Shot 1|0–3s Wide,高位斜俯视追踪。 人物直接高速切入右侧敌群。 突入横斩 → 反手回切 → 移动回旋 → 再次斜切进入下一排。 没有登场。 没有拔刀。 没有蓄力。 第一秒直接进入战斗。 Shot 2|3–6s FS,贴地侧前跟拍。 人物沿东侧战区高速向北推进。 连续横扫、反手斩、斜劈。 敌人从正面和侧面不断补入。 摄影机倒退跟拍,同时保留前方大量敌群。 Shot 3|6–9s Wide,升高斜俯视追踪。 人物从东侧切向平台中央。 连续三组移动旋斩。 每一次旋转都改变人物所在位置。 禁止原地转圈。 镜头展示人物身后逐渐形成的战斗路线。 Shot 4|9–12s FS,低位跟进。 人物进入中央最密集敌阵。 横扫 → 反撩 → 斜切 → 上挑 → 踏进压斩 → 短跃下劈。 上层回廊与地面敌人同时压入。 人物必须同时应对上下两个方向。 Shot 5|12–15s FS,侧面短弧环绕。 人物折向西侧。 移动旋斩 → 短跃 → 下劈 → 落地反手横扫。 完成后立即进入下一群敌人。 禁止落地停顿。 Shot 6|15–18s Wide,斜俯视折返追踪。 人物切进西侧敌阵后向北折返。 连续横斩、反斩、回旋压斩。 新的敌群从西侧回廊持续补入。 北侧阶梯始终作为远处空间地标。 Shot 7|18–21s MS → FS。 先短暂靠近人物。 展示一次真实的近距离攻防: 敌人双爪封路。 人物低身闪开攻击,同时转髋反切。 随后镜头立即拉开。 继续展示范围穿群动作。 禁止变成单挑。 Shot 8|21–24s Wide。 人物进入北部中央区域。 沿敌潮内部连续折线移动。 斜切进入 → 回旋扫开 → 反手穿出 → 再改变方向。 东西两侧残余敌群继续向中心补位。 Shot 9|24–27s FS → Wide。 人物切入最后的大规模密集敌阵。 横扫 → 反手斩 → 压斩 → 回旋 → 反撩 → 前冲斜劈。 镜头逐渐拉开。 明确展示人物已经打通的路线,与前方最后敌阵的位置。 Shot 10|27–30s FS → Wide。 人物冲入北阶前最后一批敌人。 27–28秒完成最后一组连续攻击。 28秒后停止攻击。 刀尖自然随收势垂下。 镜头缓慢后拉。 展示整个已经清理完成的平台。 主角成为画面中唯一站立的人物。 衣摆、长发、灰烬、碎屑继续自然运动。 【摄影规则】 摄影机必须跟随: 人物移动路线 攻击方向 敌群变化 空间地标。 远景与全景负责展示敌潮规模。 中近景只用于短暂展示身体动作与刀锋。 禁止长期贴脸。 禁止把范围战斗拍成逐个单挑。 禁止依靠疯狂切镜制造速度。 速度必须来自: 人物移动 敌群运动 身体动作 前景掠过 摄影机追踪。 【声音】 No dialogue. No battle cries. No subtitles. No background music. 保留: 脚步声 挥刀声 撞击声 木构破裂声 环境空间回响。