【全局·画质设定】 30秒,16:9,60fps。 暗色幻想厚涂绘画动画,粗粝笔触、硬边明暗、概括色块与清晰剪影。人物、武器和建筑统一为具有立体空间的绘画动画,笔触稳定附着于表面。 高速运动中人物
【全局·画质设定】 30秒,16:9,60fps。 暗色幻想厚涂绘画动画,粗粝笔触、硬边明暗、概括色块与清晰剪影。人物、武器和建筑统一为具有立体空间的绘画动画,笔触稳定附着于表面。 高速运动中人物面部、持刀手、实体刀锋和攻防关系始终清楚可辨。 图1绑定场景:冷蓝灰乌云下的宏大古城,厚重白色城墙、层叠深灰瓦顶、中央宽街和微弱暖灯。雨后屋面与石板湿润。 战斗路线固定为: 屋顶追斩 → 白墙折返 → 建筑前庭接战 → 高处屋脊决胜。 远处城墙、屋顶和建筑方位始终连续,禁止空间跳变。 图2绑定角色A外形, 图3绑定角色B外形, 电影级细节、真实金属材质、全局光照、体积云雾、接触阴影、高动态范围。 金属刀刃反光锐利,刀锋碰撞产生真实金属摩擦、火星和细小刃口震动。 整体以墨黑、灰青、冷白、深褐为主要色调。 速度感主要来自快速身体动作、连续变线、背景高速掠过、前景视差、衣物惯性以及碎片飞散。 碎瓦、木屑、石屑沿受力方向抛出,随后受到重力影响坠落、碰撞、弹跳。 头发、衣摆与链条随身体转向产生真实滞后。 所有建筑破损持续保留,禁止自动复原。 【角色设定】 A|红衣长发刀客。 采用图2的脸型、长发高束、深红外衣、浅色腰带、黑色宽裤、绑腿与鞋履。 使用图3弧形金属刀。 保留深色刃面、暖金边缘护手与深色缠柄。 右手主握。 重斩、压刀和强力格挡时允许双手握住同一刀柄。 刀鞘始终固定腰侧。 B|白发刀客。 采用图4的白色短发、青绿色眼睛、黑色内袍、白色无袖外衣、腰带与体型。 使用图5银亮弧形刀。 保持冷白刃口、对应护手、浅色缠柄、刀柄末端链条及挂饰。 链条始终固定连接刀柄,并根据加速度自然甩动。 【核心动作规则】 纯双人武艺对决。 首帧已经进入攻击状态,不做站立展示,不做对峙铺垫。 前三秒必须完成: B空中挥刀攻击 → A侧向踏瓦反斩 → B紧随落地近身连续抢攻。 全片围绕真实挥刀、格挡、拨刀、闪避、卸力、反切、追斩和脚步换位推进。 核心节拍: 斩 → 挡 → 反切 → 拨开 → 追斩 → 侧闪 → 回斩。 常规段保持每秒4—6个双方合计攻防动作。 短爆发段允许每秒6—8拍。 所有动作短促、利落、连续。 短引刀、快速转髋、接触立即变线。 上一刀的收刀方向直接成为下一刀的起点。 禁止每次攻击后重新摆姿势。 换位过程中继续攻击。 落脚瞬间继续挥刀。 格挡后立即卸力反击。 普通接刀只产生短促肩臂偏转与小幅脚步移动。 只有关键重斩才能造成明显后退、身体失衡或位置改变。 全程保持一刀可接的距离。 禁止双方长期分开各自挥刀。 【机动方式】 A主要通过: 踏瓦、蹬墙、短跃、滑步、转髋、借刀碰撞改变方向。 B主要通过: 踏瓦侧移、短距跳跃、墙面借力、空中转体、落地回斩完成机动。 禁止无轨迹瞬移。 禁止无借力悬停。 禁止人物长时间漂浮。 每次跳跃都必须具有清楚的起跳点、空中轨迹和落点。 【摄影规则】 以双人中景、全景高速侧跟为主。 摄影机持续追随真实人物移动方向。 允许短促甩镜追踪快速变线,但必须立即重新锁定双方。 三处动态特写: 2—3秒:刀锋第一次连续交击。 14—15秒:手腕翻转、拨刀、反切。 27—28秒:最终防守被打开。 特写内部人物继续运动。 禁止停下来展示脸或武器。 镜尾沿人物动作方向自然返回双人景别。 关键重斩时短暂拉宽景别,随后立即追入下一轮近身交锋。 所有镜头保持逐秒动作衔接。 【30秒战斗结构】 0—3秒|高速开战 双方从高处进入屋顶。 B主动斩向A。 A侧踏屋瓦反斩。 双方第一次交刀后不分开,立即连续完成横斩、竖挡、反撩、拨刀和追击。 镜头快速逼近刀锋与持刀手,随后重新回到双人中景。 3—8秒|屋顶高速连招 A横扫、反手斜劈、低位上撩。 B连续格挡、卸力和回斩。 双方边打边沿屋脊移动。 脚下瓦片被踏碎。 B低位攻击逼迫A踏墙跃起。 A空中下劈。 B抬刀迎击。 双方借刀锋碰撞改变移动方向。 8—12秒|白墙折返 双方下降接近白墙。 A触墙立即蹬出,转身斜斩。 B格挡后横切。 A俯身闪避并反手回刀。 两人沿屋坡高速下降。 落地瞬间继续交刀。 禁止落地停顿。 12—16秒|第一次重攻 A踏进双手重斩。 B斜刀迎击。 双方短暂失衡后立即恢复。 B连续横斩、低撩、反手压斩。 A完成斜挡、撤胯、拨刀、反切。 14—15秒进入动态特写: A刀刃沿B刀刃滑开,手腕翻转反切。 B缩肘拨刀,再向下压斩。 A回腕截住。 镜头清楚表现握刀、刀刃滑动、手腕变线和身体重心变化。 16—20秒|前庭接战 双方跨越屋顶间隙。 空中仍持续交刀。 落入前庭后立即滑步继续攻击。 A横扫。 B格挡后反撩。 A拨开。 A旋身压斩。 B侧闪并回切。 积水被脚步和冲击推开。 石板、瓦片和墙面逐渐产生真实破坏。 20—24秒|高速反抢 双方绕过破碎石板继续近距离对拼。 A反切。 B卸刀。 B低撩。 A侧闪。 A上挑。 B斜挡。 随后B下压攻击。 A借矮柱踏跃后俯斩。 B迎接并立即反切。 A拨开。 双方上升与下降过程中始终保持连续接刀。 24—27秒|决胜前连招 双方重新回到高处屋脊。 B踏瓦斜斩。 A拨刀后横切。 B卸力反击。 双方连续交换多轮横斩、斜劈、低撩与反手攻击。 A开始持续改变攻击角度: 高位斩 → 低位反撩 → 横向反切 → 再次换线。 B被迫连续修改防守方向。 双方脚步越来越靠近屋坡边缘。 27—28秒|最终破防 动态特写进入刀锋与持刀手。 A先进行一次横斩迫使B格挡。 接触瞬间快速改变刀路。 A双手完成最后一次强力斜劈。 B回刀防守。 两把实体刀发生清楚碰撞。 B的刀被压向身体外侧。 肩臂下沉。 脚步失去稳定。 镜头沿冲击方向快速拉回双人中景。 A保持稳定踏地姿态。 B连续后退。 28—29秒|败势 B退落至相邻较低屋坡。 脚下瓦片被滑动掀开。 B最终单膝跪下,以刀撑住身体。 保持清醒。 停止攻击。 A仍站在前方较高屋脊,稳定收住刀势。 29—30秒|结束 A站立。 刀尖自然垂下。 目光看向后方单膝跪地的B。 明确A获胜。 双方不再继续攻击。 碎瓦和石屑继续坠落、碰撞、弹跳。 衣摆、长发和链条保留战斗结束后的惯性余动。 镜头缓慢向侧后方拉开。 只留下风声、金属余响和碎片落地声。 【声音】 仅保留: 现场风声、踏瓦声、脚步声、挥刀破风声、金属交击声、刀刃摩擦声、碎瓦声、木石破裂声、碎片落地声与自然呼吸。 每次实体刀锋接触必须具有清楚、短促、具有方向性的金属碰撞声。 禁止持续轰鸣掩盖连招节拍。 无对白。 无旁白。 无报招。 无战吼。 无背景音乐。 无字幕。 【负面提示词】 禁止任何火焰、冰霜、闪电、能量、刀气、剑气、光刃、能量波、龙形攻击、魔法阵、爆炸、冲击波、元素攻击和超自然视觉特效。 禁止武器产生彩色拖尾、发光刀刃、能量边缘或元素残影。 禁止独立龙形生物。 禁止召唤物。 禁止慢挥刀、长前摇、蓄力站桩、攻击后停顿重置。 禁止持续武器互推。 禁止长时间力量僵持。 禁止双方各自挥刀却没有攻防关系。 禁止慢动作、子弹时间、顿帧、定格。 禁止静态面部特写、静态武器展示。 禁止第三名角色。 禁止角色复制。 禁止人物外形漂移。