【映像仕様】 30秒、16:9。 GTA風の日本舞台オープンワールド・破壊アクションゲームの実際のプレイ映像。 岸和田をモチーフにした架空の街で、プレイヤーが曳行集団と巨大なだんじりを一体操作し、街中

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【映像仕様】 30秒、16:9。 GTA風の日本舞台オープンワールド・破壊アクションゲームの実際のプレイ映像。 岸和田をモチーフにした架空の街で、プレイヤーが曳行集団と巨大なだんじりを一体操作し、街中を豪快に曳き回すスコアアタック。 ゲームエンジンで描画されたリアルタイム3DCG。 人物のゲーム的な動作、質量を感じる剛体物理、誇張したラグドール、破壊可能な街のオブジェクト、常時表示されるHUD。 実写映画のような映像にせず、操作中のゲーム画面であることが一目で伝わる。 日中の斜光、やや強めのコントラスト、陰影のある木彫り、使用感のある街並み。過剰な被写界深度を避け、進行方向と障害物が見える画面にする。 【街の造形】 岸和田らしい旧市街と駅前商店街を組み合わせた架空マップ。 細い路地、交差点、低層の商店、瓦屋根、アーケード入口、電柱、複雑な電線、シャッター、自動販売機、店先の商品箱、置き看板、提灯。 遠景に城郭のシルエット。 店舗名と町紋は架空。実在企業のロゴは出さない。 走行経路を確保しつつ、路肩に破壊可能な看板や商品台を配置する。 【だんじりの造形・最重要】 岸和田型の木造だんじりを精密なゲームモデルとして表現。 前方の大屋根、後方の小屋根、その高低差と前後関係を全カットで固定。 屋根を上下に積んだ多層の塔や、神輿の形にしない。 美しい木目、厚みのある屋根、複雑な組物、獅子や龍を題材にした密度の高い木彫り、木造の腰回り、低い位置に配置された四つの木製のコマ。 装飾は金属メカではなく、重厚な木工彫刻を中心とする。 前方から二本の太い曳き綱が長く伸び、曳き手が左右に分かれて走る。 綱は手の位置と接続点が一致し、加速時に張り、減速時にわずかにたわむ。 前方に綱先・綱中、車体近くに綱元。 前梃子の担当者は前輪付近、後梃子の担当者は後方に配置。 屋根上の大工方は足を踏ん張り、団扇で進行方向を合図する。 後方へ伸びた長い後梃子を複数人で扱う。 曳き手、大工方、梃子担当者の動きが同じ旋回方向に連動する。 だんじりは綱を曳く集団の動きに従って走る。 車両のような自走、エンジン、ハンドル、自動車タイヤを追加しない。 重量感のある加速、木製車輪の振動、旋回時の外側への荷重、段差を越える際の車体の上下動を描写する。 【法被・人物】 曳行集団は全員成人。 濃紺の法被、白い縁取り、背中に大きな白い架空の町紋。 左右の襟、背中の紋、袖の模様を全員で統一する。 白い細身の祭り用ズボン、白い地下足袋、白い鉢巻。 法被は腰付近までの丈。着物や長いローブに変化させない。 厚い綿布の織り目、襟の重なり、帯、走る際にはためく裾、背中のしわを表現。 人物ごとに顔と体格は異なるが、衣装の配色と町紋は変えない。 屋根上の大工方にも同じ町の意匠を使用。 【ゲームHUD】 左下:道路形状と進行方向が分かる円形ミニマップ。 上中央:残り時間。 右上:累積スコア。白い太字と黒い縁取り。 右下:速度計、曳行スタミナゲージ、だんじり耐久ゲージ。 画面左:現在の目標「街を駆け抜けてスコアを稼げ!」 破壊や接触が起きた場所に短い加点表示: 「SIGN BREAK +100」 「NPC HIT +200」 「CHAIN BONUS +500」 加点表示は衝突した直後に出現し、少し上昇して消える。 接触前に点数を出さない。 同じ対象への重複加点はしない。 右上の累積スコアはイベントごとに増加し、カットが変わっても引き継がれる。 連続成功時にCOMBO表示が拡大し、電子音の音程が上がる。 HUDは安全な画面端に固定し、人物や車体を追いかけて移動させない。 【0.0〜4.0秒:プレイ開始・加速】 だんじり後方斜め上の三人称追従カメラ。 画面下部に後梃子と担当者、中央にだんじり、さらに奥に二本の綱と曳き手、進行方向の道路が見える。 全体の配置を最初に明瞭に示す。 中央に「SCORE ATTACK」、続いて「GO!」。 大工方が団扇を振り、曳き手が一斉に走り出す。 綱が張り、車輪が回り、重いだんじりが少し遅れて動き始める。 カメラが追従し、速度上昇に合わせてわずかに引く。 【4.0〜8.0秒:看板の連続破壊】 右側面の低い追走カメラへ切り替える。 木製車輪、揺れる法被、張った綱、車体側面の彫刻を同じフレームに入れる。 だんじりの側面が路肩の置き看板三枚に順番に接触。 看板がそれぞれ接触位置から折れ、板片と金属フレームが進行方向へ飛ぶ。 一枚壊れるたびに「SIGN BREAK +100」。 累積スコアは100、200、300と増加。 破片が路面を跳ね、後方に残る。 車体そのものは形状を保つ。 【8.0〜13.0秒:交差点でやりまわし】 交差点外側の広角カメラから、接近する曳行集団を捉える。 曳き手が先に右へ曲がり、綱の張る方向が変わる。 大工方の団扇の合図と前後の梃子担当者の動作を見せる。 だんじりが重量感を伴って右へ急旋回。 車体がわずかに外側へ傾き、木製車輪が路面を強くこする。 後方が大きく振れ、角にある商品台を巻き込んで破壊。 商品箱と空のプラスチックケースが道路へ散乱。 「CHAIN BONUS +500」、累積スコア800。 旋回途中で後方追従カメラへ滑らかに復帰。 カメラが壁の中を通過しない。 【13.0〜18.0秒:NPC跳ね飛ばし】 進行方向を見渡せる後方斜め上のゲームカメラ。 曳き手が成人NPC二人の左右を抜け、その後ろからだんじりが迫る。 NPCは驚いて振り向き、逃げようとする。 だんじり前方の接触により、NPCが一人ずつ誇張したゲーム物理で跳ね飛ばされる。 身体全体がラグドールになり、一人は空き段ボールの山へ、もう一人は布製の日よけへ飛び込む。 流血、傷口、欠損はなし。 軽快でブラックユーモアのあるゲーム演出。 各接触の瞬間に「NPC HIT +200」。 累積スコア1000、1200。 二人は同時に同じポーズで飛ばず、接触位置に応じた異なる方向と回転を見せる。 着地後に起き上がろうとする小さな動きが見える。 【18.0〜24.0秒:商店街の破壊コンボ】 後方追従カメラを維持して、狭い商店街を高速で進む。 車体が左右の路肩に近づき、看板、商品台、吊り看板の順で三つの破壊イベントが発生。 看板は車体や屋根の接触した部分から壊れる。 破壊されていない物体が理由なく爆発しない。 吊り看板が屋根の縁に当たり、取り付け金具が外れて車体の後方へ落下。 だんじりの木彫りと屋根は一貫した形状を維持。 NPCが横道へ逃げ、店先の箱が転がり、破片が車輪の横を跳ねる。 「SIGN BREAK +100」を三回。 累積スコア1300、1400、1500。 連続成功の「CHAIN BONUS +500」で2000。 画面周辺に軽い速度ブラー。中央のだんじりとHUDは鮮明。 派手な演出中も二本の綱と曳き手の位置関係を維持する。 【24.0〜27.5秒:最後の大旋回】 広場へ抜ける交差点。 カメラが後方から斜め側面へ少し回り込み、だんじり全体と進行先を見せる。 大工方が団扇を高く掲げ、曳行集団が一体になって左旋回。 車体後部が大型の架空店舗看板を弾き、看板が根元から倒れる。 「SIGN BREAK +100」。 続いてコンボ達成「CHAIN BONUS +500」。 累積スコア2600。 木片、紙片、土埃が後方に広がる中、だんじりは広場へ走り抜ける。 【27.5〜30.0秒:リザルト】 だんじりが広場で減速し、曳き手が足を踏ん張る。 カメラが少し引き、走ってきた街路に残る看板の残骸と散らばった箱を見せる。 背景のゲーム世界は動き続ける。 中央にリザルトパネル: 「TIME UP」 「TOTAL SCORE 2600」 「RANK S」 大工方が団扇を掲げて決めポーズ。 短い達成音で終了。 【音響】 大太鼓、小太鼓、笛、鉦を軸にした祭りの鳴り物。 走る足音、集団の掛け声、綱のきしみ、木製車輪の振動音。 看板が割れる乾いた音、金具が落ちる音、箱が崩れる音。 NPCの短い驚き声。 加点時の電子音とコンボ達成音を明瞭に重ねる。 BGMを入れる場合は、鳴り物と重低音のゲームビートを組み合わせたインスト。 エンジン音や自動車のタイヤ音は使用しない。 【一貫性・禁止事項】 同じだんじり、同じ屋根配置、同じ彫刻、同じ法被を維持。 曳き手の瞬間移動、綱の消失、綱が身体を貫通する描写を避ける。 NPCと曳行集団の接触判定を区別し、曳き手が自分のだんじりに巻き込まれない。 カットが変わっても進行方向、破壊跡、累積スコアを保持。 過度なスローモーション、頻繁な暗転、実写への変化、流血、人体欠損、意味のない爆発を避ける。

@YaReYaRu30Life1

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